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Cómo puntuar a tus jugadores del 1 al 10

Poner las notas es la única parte que da un poco de vergüenza. Estas seis reglas hacen que salga rápido, que sea justo y que nadie se ofenda.

1. Compará contra tu grupo, no contra el fútbol profesional

Este es el error que arruina todo lo demás. Si comparás con jugadores de primera, tu grupo entero termina entre 2 y 4, todos apretados, y el sorteo no tiene con qué diferenciar.

La escala es interna: 5 es el jugador promedio de tu grupo. El mejor de todos es 9 o 10. El que recién arranca y todavía la pifia es 2 o 3. Usá el rango completo, para eso está.

2. Cuatro notas, no una

Puntuar «lo bueno que es» en general no sirve para armar equipos. Separalo:

3. Empezá por los extremos

No arranques por el primero de la lista. Poné primero al mejor del grupo y al que recién empieza. Esos dos te fijan la escala, y todos los demás se acomodan en el medio mucho más rápido.

4. Cuidado con el favoritismo

Al amigo de siempre le vas a poner medio punto de más sin darte cuenta. Y al que te patea los tobillos, medio punto de menos. Un truco que funciona: puntualo pensando en si lo querrías en tu equipo cuando el partido está 3-3. Ahí se te ordena solo.

Un consejo que vale más que todos los demás

No muestres las notas en el grupo de WhatsApp. Es información para armar equipos, no un ranking para publicar. Lo que se comparte es el resultado del sorteo, no los números de cada uno.

5. Revisá cada dos o tres meses

La gente cambia: el que arrancó en 3 mejora, el que estaba en 8 se lesiona la rodilla y vuelve distinto. Si notás que los partidos se desequilibran seguido, revisá los puntajes antes de culpar al sorteo.

Un momento bueno para revisar es después de cargar unos diez resultados: si un jugador con nota 4 viene ganando casi todos los partidos, o le estás errando a la nota o le estás errando al motivo.

6. Con dudas, 5

Cuando no sepas, poné 5. Es la nota más neutra que existe: no le da ventaja a ningún equipo y se corrige sola en cuanto lo veas jugar dos veces. Es mucho mejor que arriesgar un 8 que después desbalancea todos los sorteos.

¿Cuánto tarda esto?

Un grupo de 16 jugadores lleva unos diez minutos la primera vez. Después no lo tocás más, salvo un ajuste suelto cada tanto. Es la única inversión de tiempo que pide el sistema, y te ahorra la discusión de todas las semanas.

Cargá tu grupo y ponele nota a cada uno con los deslizadores.

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