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Cuántos jugadores por equipo según la cancha
«Somos 13, ¿jugamos igual?» Todas las semanas la misma cuenta. Acá va la referencia rápida de cuánta gente entra bien en cada cancha y qué hacer con los que sobran.
La referencia rápida
Las medidas varían bastante de un complejo a otro, así que tomalas como aproximadas.
| Modalidad | Por equipo | Cancha aprox. | Total cómodo |
|---|---|---|---|
| Fútbol 5 | 5 (arquero + 4) | 30 a 40 m × 18 a 22 m | 10 a 12 |
| Fútbol 7 | 7 (arquero + 6) | 50 a 65 m × 30 a 45 m | 14 a 18 |
| Fútbol 8 | 8 (arquero + 7) | 60 a 75 m × 40 a 50 m | 16 a 20 |
| Fútbol 11 | 11 (arquero + 10) | 90 a 120 m × 45 a 90 m | 22 a 26 |
La columna «total cómodo» incluye uno o dos suplentes por equipo. Más que eso y hay gente mirando; menos que eso y el que se lesiona deja al equipo con uno menos todo el partido.
Meter uno más «porque somos muchos»
La tentación clásica: son 12 y la cancha es de fútbol 5, así que juegan 6 contra 6. Se puede, pero cambia el partido: se llena de gente, no hay espacios y se convierte en un amontonamiento. En una cancha de fútbol 5, el sexto jugador suele restar más de lo que suma.
Mejor alternativa: jugar 5 contra 5 y que los dos que sobran entren y salgan. Todos juegan más cómodos y descansan un rato.
Cuando son impares
Es el problema más común de todos. Cuatro soluciones que funcionan:
- El comodín. El que sobra juega un tiempo en cada equipo. Es lo más justo si el grupo es parejo.
- Arquero compartido. Uno solo ataja para los dos equipos, siempre en el arco que corresponda. Anda bien si a nadie le gusta atajar.
- Equipo con uno menos pero más fuerte. Si son 11, pueden ser 6 contra 5 con el equipo de 5 llevándose a los mejores. Los números lo compensan.
- Rotación por gol. El que está afuera entra cuando cae un gol, y sale el que hizo más tiempo que está adentro. Se usa mucho en los picados largos.
Si sorteás una cantidad impar, el Equipo Verde queda con un jugador más y el balanceo lo compensa con los puntajes: el equipo de menos gente se lleva mejores jugadores. De todas formas conviene acordar antes cómo van a rotar.
Los cambios
En el fútbol entre amigos no hay reglas, pero hay dos formas que evitan discusiones:
- Por tiempo. Cada diez o quince minutos entra el que está afuera. Que alguien ponga el cronómetro del celular.
- Por gol. Cae un gol, rota uno. Tiene la ventaja de que se autorregula: si el partido está trabado, nadie se congela afuera esperando.
Lo que no funciona es «cambiamos cuando estemos cansados»: siempre se cansa el mismo, y siempre es el que menos quiere salir.
Antes de reservar
Dos preguntas que ahorran problemas cuando llamás a la cancha: si el precio es por cancha o por jugador, y si los arcos son de fútbol 5 o los grandes. Una cancha de fútbol 7 con arcos chicos cambia bastante el partido.
Ya sabés cuántos son. Ahora armá los equipos.
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